洗去浮华,只剩下更加内敛、也更让人胆寒的锋芒。
当双方英雄阵容展出时,有人大跌眼镜。
什么叫江岑夏玩雷兹,卫嵘玩夜露?
除了fg,无人知晓fox教练的战术安排,透露出的是对江岑夏手腕状况的谨慎考量。
为了最大程度保护他,避免长时间高强度对枪和残局压力,阵容和分工上做出了调整。卫嵘承担了更多补枪和残局收割的责任,选用了夜露这类更需要在安全位置打出致命一击的英雄。
而江岑夏,则被赋予了“一突”的角色替代卫嵘成为撕裂敌方防线的利刃。
“冲得快,送得也快。” 赛前有评论如此调侃这个安排,“noya现在的手,能支撑他完成那些高风险的拉枪线操作吗?万一冲进去就白给,岂不是更伤士气?”
观众席上,也弥漫着类似的担忧。但更多的,是一种观望。
毕竟,指挥权在fox和江岑夏自己手里,他们比任何人都清楚该怎么做。
图一:源工重镇
fg阵容:雷兹(决斗),夜露(决斗),黑梦(先锋),炼狱(控场),维斯(哨位)
unt阵容:夜露(决斗),黑梦(先锋),k/o(先锋),炼狱(控场),零(哨位)
unt的阵容显然是以慢打慢摸为主的,但fg偏不随你的愿,开局就一波提速打了unt一个措手不及。
靠着少量道具将unt的防守道具骗掉之后,江岑夏call曲向阳给烟,自己就一个猛子扎进了包点。
身影在空中划出一道在unt看来堪称夺命符的弧线,手中的标配在落地的同时喷出火舌。
“砰!砰!”
两声几乎重叠的爆头声!守在最前点的unt两名队员堪堪看到敌人的声音,屏幕就已经转成了观战模式。
“noya!今天打得很凶啊!双杀开门红!这个切入时机!!”解说惊呼。
江岑夏没有丝毫停留,秒杀两人后立刻利用炸药包向后撤退,规避可能的补枪,同时为身后跟进的卫嵘和其他队友清理出空间。整个动作行云流水,从拉出到双杀到后撤,不到五秒钟,快得让人眼花缭乱。
接下来的回合,江岑夏将“一突”的角色演绎到了极致。他不再像以前那样需要兼顾指挥和道具残局,而是将全部的精力和那恐怖的反应、瞄准天赋,倾注在了带队友进点这一件事上。
一突call道具合情合理吧?
只要他要,队友就给,只要队友给,他就一定能带着他们进点。
就这样,上半场形成了一个完美的正向循环,势如破竹,将unt的防守打成纸糊的一般,见到他们的到来就望而生畏。
江岑夏也并非无脑前冲。
他冲得快,但撤退和保命意识极强。
一旦完成破点或造成击杀,立刻后撤,将残局交给位置更好的卫嵘和其他队友。
他像一把被精心养护的名刀,不出手则已,一出手必定见血封喉,然后迅速归鞘,等待下一次致命的机会。
上半场结束,fg进攻方拿到了惊人的9分。江岑夏的数据面板上,击杀、首杀全部高居榜首。
除了爆头率。
因为他玩了一整把的喷子,成为队伍的经济白洞。
对于霓虹,雷兹这种近距离贴脸英雄来说,喷子往往是他们的专属武器,比起需要技术颗秒的ak来说,喷子显得不太需要操作。
喷死一个赚,喷死两个赚麻了。
被ak颗秒会服气,承认自己确实技不如人,被贴脸喷子喷死会红温。
上半场过去,unt被江岑夏这一招打得是肉眼可见的红温,手感和心气全无。
直到下半场攻防转换也未有好转,干脆利落的输掉了这张地图。
图二:霓虹町
fg阵容:霓虹(决斗),壹决(决斗),幽影(控场),铁臂(先锋),钢锁(哨位)
unt阵容:夜露(决斗),黑梦(先锋),铁臂(先锋),幽影(控场),维斯(哨位)
来到fg的选图霓虹町,fg转为防守方。
在自己的选图中,明显看得出fg就是游刃有余了许多,所有的战术bo和信息获取的对位小细节做得几乎是滴水不漏,即使是以找机会出了名的unt也很难找到他们的漏洞。

